Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik. Misje, zadania, questy, opis przejścia, wybory, walka, porady, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik. Misje, zadania, questy, opis przejścia, wybory, walka, porady, trofea

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Mateusz Wróbel | Wczoraj, 17:00

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Materia Prima - Kingdom Come Deliverance 2.

Po rozmowie z młynarzem na południu mapy otrzymasz pierwszy quest polegający na przeniesieniu worków z mąką. Rusz do znacznika.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy

Przy nim wejdź do stodoły i przenoś worki z mąką znajdujące się po prawej stronie na wóz stojący na dziedzińcu. Po przeniesieniu pięciu worków aktywujesz scenkę.

Po niej warto nauczyć się korzystać z wytrychów (otrzymasz aż 3), a następnie pomówić z Henselem w okolicy, aby ewentualnie nauczyć się czegoś nowego w okradaniu ludzi. Aby otwierać skrzynie, znajdź czuły punkt i podążaj za nim w przeciwnych kierunkach zegara. W otwartej skrzyni znajdziesz dodatkowe 7 wytrychów, więc zabierz je.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy

Potem rusz do Troskowic lub wykonaj cel opcjonalny związany z rozmową. W tym przypadku najpierw idź do gospody nad Żelejowem, aby zdobyć złodziejskie ubranie.

Pomów z Dorotą przy łaźniach, a potem przekonaj ją, aby oddała ubranie za darmo.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Jeśli nie chcesz płacić ani jej nie zastraszysz tym, iż przebranie jest przeklęte, to idź na poddasze łaźni. Znajduje się ono w skrzyni z łatwym do wyłamania zamkiem.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

W środku zabierz kaptur czy proste buty oraz inne czarne elementy, dzięki którym będziesz mniej widoczny.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Kolejny cel prowadzi do Zinka, który zdradzi ciekawe informacje nt. wejścia do ratusza.

Po powrocie do Troskowic możesz w międzyczasie udać się do wójta i donieść na młynarza Krejzla, co dezaktywuje tamtą misję i jednocześnie sprawi, że nie będziesz mógł dostać się na wesele z jego pomocą.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy

Nie zalecamy więc tego robić, a zamiast tego lepiej będzie dostać się pod osłoną nocy do ratusza. Wykorzystaj wytrychy, aby wejść do środka.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Najpierw skup się na ukradnięciu klucza do skrzyni po wejściu do ratusza głównymi drzwiami (poziom włamania na łatwym).

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Potem przejdź przez drzwi (zamek na bardzo łatwym) z prawej strony w kierunku strażników - omiń ich, zejdź schodami do lochów i przejdź do celi z prawej strony.

Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie

Pod łóżkiem znajdziesz klucz Zinka, więc zabierz go i otwórz oznaczoną skrzynię, w której znajdziesz dokument. Zanieś go młynarzowi, a quest dobiegnie końca.

Źródło: własne

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

Kingdom Come Deliverance 2 - FAQ

Kingdom Come Deliverance 2 - ZADANIA POBOCZNE

Kingdom Come Deliverance 2 - AKTYWNOŚCI

cropper