Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: worki, Krejzl, ratusz, dokument, wytrychy, ubranie
Materia Prima - Kingdom Come Deliverance 2.
Po rozmowie z młynarzem na południu mapy otrzymasz pierwszy quest polegający na przeniesieniu worków z mąką. Rusz do znacznika.
Przy nim wejdź do stodoły i przenoś worki z mąką znajdujące się po prawej stronie na wóz stojący na dziedzińcu. Po przeniesieniu pięciu worków aktywujesz scenkę.
Po niej warto nauczyć się korzystać z wytrychów (otrzymasz aż 3), a następnie pomówić z Henselem w okolicy, aby ewentualnie nauczyć się czegoś nowego w okradaniu ludzi. Aby otwierać skrzynie, znajdź czuły punkt i podążaj za nim w przeciwnych kierunkach zegara. W otwartej skrzyni znajdziesz dodatkowe 7 wytrychów, więc zabierz je.
Potem rusz do Troskowic lub wykonaj cel opcjonalny związany z rozmową. W tym przypadku najpierw idź do gospody nad Żelejowem, aby zdobyć złodziejskie ubranie.
Pomów z Dorotą przy łaźniach, a potem przekonaj ją, aby oddała ubranie za darmo.
Jeśli nie chcesz płacić ani jej nie zastraszysz tym, iż przebranie jest przeklęte, to idź na poddasze łaźni. Znajduje się ono w skrzyni z łatwym do wyłamania zamkiem.
W środku zabierz kaptur czy proste buty oraz inne czarne elementy, dzięki którym będziesz mniej widoczny.
Kolejny cel prowadzi do Zinka, który zdradzi ciekawe informacje nt. wejścia do ratusza.
Po powrocie do Troskowic możesz w międzyczasie udać się do wójta i donieść na młynarza Krejzla, co dezaktywuje tamtą misję i jednocześnie sprawi, że nie będziesz mógł dostać się na wesele z jego pomocą.
Nie zalecamy więc tego robić, a zamiast tego lepiej będzie dostać się pod osłoną nocy do ratusza. Wykorzystaj wytrychy, aby wejść do środka.
Najpierw skup się na ukradnięciu klucza do skrzyni po wejściu do ratusza głównymi drzwiami (poziom włamania na łatwym).
Potem przejdź przez drzwi (zamek na bardzo łatwym) z prawej strony w kierunku strażników - omiń ich, zejdź schodami do lochów i przejdź do celi z prawej strony.
Pod łóżkiem znajdziesz klucz Zinka, więc zabierz go i otwórz oznaczoną skrzynię, w której znajdziesz dokument. Zanieś go młynarzowi, a quest dobiegnie końca.