Misje głównego wątku
Borderlands 3 Going Rogue
Miejsce: Eden-6
Wymagany poziom doświadczenia: 26
Dowiadujemy się, że Clay znalazł poszlakę co do następnego fragmentu klucza Krypty. Korzystamy z szybkiej podróży, by przenieść się do obozu Reliance, skąd najszybciej dotrzemy do rewolwerowca.
Clay przekazuje nam wyjątkową broń Rogue-Sight, która ujawnia ukryte elementy otoczenia. Na mapie pojawi się kilka znaczników na północy prowadzących do kamieni, które po strzale z tej broni zamienią się w skrzynie – otworzenie trzech takich jest opcjonalnym celem misji, choć warto to zrobić chociażby po to, by zapoznać się z nową mechaniką.
Kierujemy się na południe, do przejścia do lokacji Abermire. Ukryte przejście na skraju mapy odblokowujemy naszym wyjątkowym rewolwerem, strzelając w trzy tarcze widoczne jedynie przez lunetę broni (na środku, po lewej i po prawej stronie przejścia).
Clay powiadomi nas, że jego informator Archimedes ma dla nas konkrety na temat fragment klucza. Ruszamy na wschód, walcząc po drodze z jabberami. Po dojściu do kolejnego przejścia raz jeszcze korzystamy z naszej nowej broni i strzelamy w tarczę po prawej, by otworzyć wrota.
Po chwili dojdziemy do komputera, który po lewej stronie ma dźwignię przywracającą zasilanie. Następnie oglądamy cztery leżące w pomieszczeniu ciała, a potem niewielkie ciało przy komputerze. Podnosimy identyfikator Archimedesa, używając go przy konsoli stojącej na środku pomieszczenia.
Po krótkiej scence aktywujemy konsolę w centralnej części pomieszczenia, włączając urządzenie namierzające ukradzionych łupów. Potrzebne są jednak jeszcze cztery identyfikatory innych agentów. Ruszamy więc na zachód do agentki Dee. Na miejscu będziemy musieli postrzelić tańczącą fanatyczkę, celując ze specjalnej broni od Claya. Po jej przemianie, mordujemy wszystkich fanatyków w najbliższej okolicy i rozmawiamy z agentką Dee, odbierając jej identyfikator.
Udajemy się do skrzynki znajdującej się nieopodal, by odnaleźć nagranie kolejnego agenta – Quietfoota. Po wysłuchaniu go w całości, ruszamy na południe, gdzie więziony jest Quickfoot. Na miejscu zabijamy członków Mud Neck Clanu i przejmujemy identyfikator, który znajdziemy w otwartej klatce na środku drogi przez obóz klanu.
Wschodnia część mapy to miejsce, gdzie znajdziemy doki i kolejny identyfikator. Przebijając się przez jabbery, docieramy do doków. Zabijamy miejscowe siły Children of the Vault, by zaraz zmierzyć się z posiłkami. Gdy wyczyścimy lokację z wrogów, wchodzimy po kontenerach i drabinie na dźwig, gdzie uruchamiamy konsolę i zeskakujemy na wiszący ładunek, by użyć ataku wręcz na oznaczonym przedmiocie.
Odpieramy przybyłe jednostki wroga, a następnie kierujemy się do „biura” agenta Domino, którym jest wolnostojący kibel. Tam znajdziemy ostatni już identyfikator. Wracamy do bazy, gdzie aktywowaliśmy urządzenie namierzające, skanujemy identyfikatory i ruszamy za cyfrowym jabberem.
Jabber prowadzi nas do winy, która zawiezie nas do góry, na spotkanie ze zdradzieckim Archimedesem. Boss ten umie zmieniać masę swojego ciała na zawołanie, toteż należy zachować czujność przez całą długość starcia.
Po śmierci Archimedesa zabieramy fragment klucza Krypty i wracamy na pokład Sanctuary do Tannis, by oddać jej nowy fragment. Misja zostaje zakończona sukcesem.