Chapter 1: The Destruction of Mako Reactor 1
Po pięknej wstawce filmowej przejmujemy kontrolę na Cloudem zaraz po tym, gdy pociąg wjedzie na stacje. Biegniemy cały czas z Barretem, walczymy ze strażnikami, a międzyczasie wykonujemy różne tutoriale, które wprowadzają nas w aspekty gry. W czasie naszych wędrówek warto zwracać uwagę na dwa rodzaje skrzynek. Pierwsze z nich możemy otworzyć, a drugie, z napisem Shinra, zniszczyć. Każda ze wspomnianych skrzynek zawiera różnego rodzaju przedmioty np. mikstury lecznicze, Po przejściu przez bramki, pokonaniu wrogów i wejściu po schodach na drugim piętrze znajdziemy dwa Potiony.
W pewnym momencie wraz ze strażnikami pojawi się nowy czworonożny typ przeciwnika - Guard Dog - ale można go łatwo przełamać atakami podstawowymi oraz używając przeciwko niemu czaru Fire. Po walce warto otworzyć skrzynię, która znajduje się po lewej stronie, aby zgarnąć butelkę Etheru (uzdrawia punkty MP potrzebne do rzucania czarów), a następnie ruszyć windą na górę.
W kolejnej lokacji poczekaj aż Jessie wytnie dziurę w zamkniętej bramie następnie pokonaj kolejnych wrogów i przejdź przez otwór. Podążaj do celu walcząc z kolejnymi strażnikami i zgarnij kolejna skrzynkę z dwoma Potionami. Po scence porozmawiaj z Biggsem a otworzy kolejne drzwi, za którymi czeka zasadzka oraz kolejny samouczek dotyczący przełączania Clouda między dwoma trybami walki: Operator (szybsze ataki, ale słabsze) oraz Punisher (wolniejsze uderzenia ale zadające większe obrażenia). Zabij wrogów i porozmawiaj z Jessie, aby otworzyć kolejne drzwi. W następnym pokoju po prawej stronie znajduje się skrzynia z Phoenix Down (przedmiot przywracający postacie do życia gdy polegną), po zebraniu której wciskamy przycisk w windzie.
W kolejnym etapie pierwszego rozdziału do drużyny dołączy Barret. Poznamy też nowych przeciwników - Sentry Ray i Monodrive - z którymi znacznie lepiej poradzi sobie właśnie Barret specjalizujący się w atakach dystansowych za pomocą karabinów montowanych na ramieniu. Może więc dotrzeć tam gdzie Cloud na problemy. Przytrzymanie kwadratu pozwala na ciągły ostrzał z kolei po naładowaniu odpowiedniego paska Trójkąt odpala technikę Overcharge - bardzo silny atak zadający duże obrażenia. Wciskając ponownie trójkąt możemy szybciej ładować wskaźnik Overcharge. Barret posiada też Materię pozwalającą na używanie czaru Thunder, zadającego znacznie większe obrażenia mechanicznym przeciwnikom.
Podążamy za Jessie w dół schodami aż do lokacji z laserami, gdzie aby przebiec dalej należy w odpowiednim momencie użyć sprintu wciskając lewą gałkę analoga. Gdy już się przez nie przebijemy przy schodach znajdziemy skrzynię (2 x Potion), a po zejściu na sam dół skręcamy w prawo obok schodów, aby znaleźć kolejną skrzynię (Ether). Idąc dalej dojdziemy do pierwszego sub-bossa, którym jest Sweeper.
Sub-boss: Sweeper
Walka nie należy do najtrudniejszych. Cloud atakuje przeciwnika zwykłymi i specjalnymi atakami, a w międzyczasie przełączamy się na Barreta i atakujemy czarem Thunder, który po paru seriach ogłuszy Sweepera. Wtedy wcielamy się z powrotem w Clouda i masakrujemy przeciwnika.
Po pokonaniu Sweepera i kolejnej wędrówce trafiamy do reaktora, który widzimy na samym dole. Ruszamy na dół po drabinie, gdzie znajdziemy kolejna skrzynię (1 x Phoenix Down). Podążając zgodnie z markerami dotrzemy w końcu do kolejnej drabiny jednak za nim zjedziemy na sam dół warto zainteresować się kolejną skrzynią (Ether), którą strzegą Monodrive'y.
Będąc już przy reaktorze należy ustawić czas na detonację bomby. Spokojnie możecie ustawić 20 minut, czasu i tak jest dość. Po kolejnym filmiku przyjdzie pora na pierwszego bossa, którym jest dobrze znany fanom FFVII Scorpion Sentinel. Tym razem walka będzie jednak znacznie dłuższa oraz podzielona na fazy.
Boss: Scorpion Sentinel
Walka może wydawać się dość trudna, ale jak zastosujesz się do pewnych schematów – wcale taką nie będzie. Możemy ją podzielić na trzy etapy. W pierwszym etapie standardowo atakujemy przeciwnika zwykłymi atakami i umiejętnościami Clouda, a Barretem i czarem Thunder staramy się ogłuszyć przeciwnika. Jak uda nam się ogłuszenie, to przełączamy na Clouda i atakujemy przeciwnika do oporu, aby nabić stan Staggered. Gdy Scorpion zacznie chodzić po ścianach przełączamy się na Barreta i atakujemy go. W drugim etapie walki nasz przeciwnik aktywuje tarczę energetyczną, na którą musimy uważać, bo po pewnym czasie może nas porazić wiązką. Naszym głównym celem jest Field Generator, w którego ładujemy Thunderem i atakami Clouda. W trzecim etapie musimy uważać na Tail Laser (potężny atak bossa), przed którym musimy się chować za osłonami. I ponownie używamy standardowej taktyki.
Po walce opuszczamy reaktor. Ruszamy w drogę powrotną podążając za Jessie - nie obejdzie się bez wspinania i skakania, a gdy nie wiemy gdzie iść warto patrzeć na ziemię i niebieskie znaczniki oznaczające interakcję.
Czeka nas mały backtracking, kolejne starcie ze Sweeperem i stawienie czoła nowemu, bardzo szybko poruszającemu się wrogowi. Shock Trooperzy, bo o nich mowa, potrafią być bardzo niebezpieczni. Unikają zwykłych ataków z wyjątkiem sytuacji, gdy atakują lub są powaleni. Są za to wrażliwi na ataki magią Fire, zwłaszcza gdy doprowadzimy ich do stanu Stagger. W końcu dotrzemy do wyjścia z walącego się reaktora.