Chapter 9: The Town That Never Sleeps - walka z Hell House
Przygotowanie:
Level: Cloud i Aerith powinni mieć już maksymalny 50 level.
Broń dla Clouda: Twin Stinger;
Zbroja dla Clouda: Chain Bange;
Akcesorium dla Clouda: Champion Belt;
Materie do broni: Poison Materia, First Strike Materia, HP UP Materia, HP UP Materia i Fire Materia i Lightning Materia Materia;
Materie do zbroi: Magnify Materia + Healing Materia, MP Up Materia i MP Up Materia.
Broń dla Aerith: Reinforced Staff;
Zbroja dla Aerith: Geometric Bracelet;
Akcesorium dla Aerith: Circlet
Materie do broni: Ice Materia i Wind Materia, Healing Materia, HP Up Materia, Hp Up Materia i Magic Up Materia;
Materie do zbroi: MP Up Materia, MP Up Materia, Player Materia i Revival Materia.
UWAGI: Każdą z postaci warto wyposażyć w dwie materie różnego żywiołu, bo Hell House w pewnym etapie walki będzie zmieniał swoją podatność na żywioły. Dlatego też warto uzbroić Clouda np.: w Lightning i Fire Materia, a Aerith w Ice i Wind Materia. Niepotrzebna w tej walce jest natomiast Elemental Materia, bo tak naprawdę nic nam nie daje ze względu na zmiany statusów bossa. Dodatkowo warto zastosować First Strike Materia i zacząć walkę od napełnionego paska ATB i od razu zatruć Biogą przeciwnika. Obowiązkowym summonem w tej walce jest Bahamut, bo jako jedyny posiada ataki typu non-elemental.
Sama walka odrobinę różni się od tej z poziomu normal. Hell House będzie korzystał z pomocy Tonberry, a w ostatnim etapie wezwie do pomocy Cuttera i Sweepera.
Etap I: Na początku walki zatruwamy Hell House’a przy użyciu czaru Bioga (powoduje powolną, ale systematyczną redukcję HP). Następnie korzystamy z umiejętności Clouda, takich jak Triple Slash i Focused Thust. Ta druga będzie dobrze sprawdzać się w nabijaniu paska stagger. Staramy się atakować od tyłu, by nie zostać wciągniętymi przez Hell House’a, który stosuje wtedy atak Renewed Hospitality. Aerith powinna trzymać dystans i w razie czego leczyć Clouda Curagą lub Pray. Jeżeli zastosujemy się do tej strategii, to pierwszy etap powinien nam minąć bez wezwania przez bossa trzech Tonberry do pomocy.
Etap II: Hell House w tym etapie trochę się przeobrazi. Zacznie też częściej korzystać z trybuny, na której ataki Clouda będą nieskuteczne. Warto wtedy przełączyć się na Aerith i korzystać z jej ataków oraz umiejętności Ray of Judgment. Boss nauczy się też trzech nowych ataków. Pierwszym jest szarża na postać, którą sterujemy – musimy po prostu uciec. Drugim atakiem jest podskakiwanie, które przy trafieniu postaci może konkretnie uszczuplić nasze HP. Ostatnim atakiem jest Jetstream – ognisty atak. Warto też zwracać uwagę na zmiany statusu bossa. Rozpoznasz to po kolorze w oknach. Czerwone – atakujemy Blizzard, białe – Fire, zielone – Lightning, a purpurowe – Aero. Gdy boss wezwie do pomocy trzech Tonberry, wtedy musimy przełączyć się na Clouda i zastosować Triple Slasha, który po dwóch seriach powinien wyeliminować pomagierów.
Etap III: W trzecim etapie Hell House zacznie latać, więc atakujemy czarami i atakami Aerith. Gdy odpowiednio zadamy mu nimi cios, spadnie na ziemię i możemy wtedy walić w niego ile wlezie. Uważajcie też na podniebny atak, którym boss może zabić od razu. Najlepiej trzymać się za jego plecami. Warto też wezwać Bahamuta w tym etapie walki i pozwolić mu działać samodzielnie, a odwdzięczy się swoim najmocniejszym atakiem. Możemy też, a nawet powinniśmy, skorzystać z Limit Breaka Clouda. W czasie walki pojawią się też Cutter i Sweeper, ale od razu traktujemy Thundagą, by szybko wyeliminować ich z tej walki.
W nagrodę za pokonanie Hell Housa otrzymamy Telluric Scriptures Vol. IX dla Aerith.