Chapter 17: Deliverance from Chaos
Budzimy się w miejscu, w którym Aerith była przetrzymywana jako dziecko. Na wstępie otwieramy fioletową skrzynkę z (Reinforced Staff) – nowa broń dla kwiaciarki. Podchodzimy do niej i zagadujemy dwukrotnie, a uruchomi się przerywnik filmowy. Po wszystkim opuszczamy pokój. W pierwszym pomieszczeniu po lewej znajdziemy skrzynkę z (Enfeeblement Ring), a w drugim pomieszczeniu po prawej – skrzynkę z (Phoenix Down). Przed drzwiami znajdziemy natomiast skrzynkę z (Ether). Kierujemy się do miejsca, w którym walczyliśmy z bossem poprzedniego rozdziału, a zostaniemy tam zaatakowani przez Unknown Entity. Paskudy nauczyły się Thundagi, na którą zwracamy uwagę. Zabijamy wrogów i udajemy się nowo otwartym przejściem (dzięki Barret i Red) do windy, przy której Cloud stracił przytomność. Jeżeli chcemy, możemy odpocząć w pomieszczeniu z prawej strony. Windą dostajemy się na 68. piętro i kierujemy w stronę Jenovy, a spotkamy Sephirotha (uruchomi się przerywnik filmowy).
Idziemy jedyną możliwą drogą, aż dojdziemy do przełącznika. Korzystamy z niego, aby dostać się na drugą stronę. Przechodzimy po wysuniętych kapsułach i spotkamy Monodrive (wiemy, co z nimi zrobić). Mijamy zbiorniki i skręcamy w prawo, aby podnieść z ziemi Poison Materia. Wracamy na główną drogę. Spotkamy Reda, który od tej chwili będzie pomagał nam w walkach (nie możemy nim sami sterować). Wchodzimy na górę. Cloud stwierdzi, że przy pomocy kolejnego przełącznika, moglibyśmy przejść na drugą stronę. Z pomocą przychodzi Red XIII, który skacze po siatce i dostaje się na drugą stronę (wystarczy przycisnąć trójkąt). Zanim przejdziemy, skorzystajmy z kapsuł. Dostaniemy się do skrzynki z (Phoenix Down). Po drugiej stronie znajdzie się pomieszczenie z automatem i ławeczką, z której możemy skorzystać. Po krótkiej chwili dojdziemy do Barreta, któremu będziemy musieli pomóc rozprawić się z Monodrive, Mark II Monodrive, Unknown Entity oraz z nowym wrogiem M.O.T.H. Unit (słabość wiatr i błyskawica). Po walce opuszczamy pokój, a obok schodów znajdziemy fioletową skrzynkę z (Twin Stinger) – nowa broń dla Clouda. Wchodzimy na górę i korzystamy z pomocy Reda, który zostanie zaatakowany. Spokojnie, z pomocą przyjdą mu dwie piękne dziewczyny. W pokoju po prawej stronie znajdziemy skrzynkę z (3000 Gil). W końcu dojdziemy do momentu, kiedy będziemy używać domofonu (PHS Terminal) i przełączać się między dziewczynami, a chłopakami.
Jako Tifa i Aerith kierujemy się schodami w górę, aż dojdziemy do wielkich drzwi (03). Podchodzimy do przycisku. Po naciśnięciu wysuną się kolejne kapsuły – po drugiej stronie znajdziemy skrzynkę z (Ether). Zdobywamy zawartość skrzynki, wracamy do domofonu i przełączamy się na chłopaków. Przechodzimy na drugą stronę i eliminujemy Blast-Ray i Slug-Ray. Używamy dźwigni, a otworzy nam się nowa droga. Przechodzimy przez most. Zgarniamy Time Materia i podchodzimy do czterech przełączników. Korzystamy z tego o numerze 03, a otworzymy dziewczynom drogę. Używamy domofonu, aby przełączyć się na Tifę i Aerith.
Wchodzimy do lokacji The Drum 3rd Ward. Dojdziemy do pokoju, w którym znajdziemy kolejny przełącznik. Otworzą się duże drzwi, a za nimi musimy pokonać Unknown Entity. Następnie przeciskamy się ciasnym przejściem, aż znajdziemy się w pokoju pełnym klatek. Odnajdujemy skrzynkę z (Mega Potion) (po prawej stronie za klatkami). Przechodzimy do następnego pomieszczenia, gdzie zaatakują nas Bloodhoundy. Kierujemy się dalej przejściem (trzeba kucnąć), a dojdziemy do kolejnego korytarza. Po lewej stronie znajdziemy skrzynkę z (5000 Gil), a po prawej nowego przeciwnika Zenene (ogień), któremu przeszkodziliśmy w posiłku. W pokoju korzystamy z przełącznika i kierujemy się jedyną możliwą drogą. W końcu dojdziemy do momentu, gdzie Tifa i Aerith będą musiały przejść po rurach. Spadniemy, a tam czeka nas walka z dwoma Zenene. Gdy ich wyeliminujemy, korzystamy z drabiny i wracamy na rury. Otwieramy skrzynkę z (Mega Potion) i schodzimy na dół. Zanim udamy się do wyznaczonego celu, to naprzeciw przejścia znajdziemy kolejny przełącznik. Otworzy nam drogę do skrzynki z (Force Bracelet). Gdy już zgarniemy zawartość, przechodzimy przez uchylone wrota. Schodzimy po schodach i w pierwszej kolejności skręcamy w prawo, a na dole znajdziemy skrzynkę z (Ether). Wracamy się i idziemy w lewo, a tam rozwalamy Sentry Launcher i wchodzimy na górę. Korzystamy z przełącznika i przechodzimy po kapsułach na drogą stronę. Ponownie używamy domofonu, aby przełączyć się na chłopaków.
Jako Cloud używamy przycisku 02. Otworzy to wrota do The Drum 2rd Ward. Po drodze możemy zahaczyć pokój z automatem i ławeczką. Dojdziemy do pomieszczenia na odpady, gdzie zostaniemy zamknięci. Będziemy musieli pokonać grupę Zenene i porozmawiamy sobie z Hojo. Następnie przechodzimy przez prawe drzwi. Dojdziemy do korytarza, w którym po prawej (za stertą pojemników), znajdziemy skrzynkę z (Astral Cuff). Przechodzimy dalej do następnego pomieszczenia na odpady, a tam będziemy musieli pokonać M.O.T.H. Unite. Po bitwie wychodzimy z pokoju i następnym korytarzem do trzeciego pomieszczenia na odpady. Tutaj uruchomi się przerywnik filmowy, a my będziemy musieli ratować Reda. Pobiegł on za Hojo, ale został uwięziony, a my musimy stoczyć walkę z nowym przeciwnikiem – Sledgeworm (przeciwnik nie lubi się z czarami opartymi na błyskawicach). Lecimy potem do Reda. Po krótkim filmiku idziemy najpierw po skrzynkę z (Remedy x2). Znajdziemy ją w ostatnim pomieszczeniu po prawej stronie. Teraz możemy udać się w dalszą drogę. Dojdziemy do schodów. W prawym górnym rogu znajdziemy skrzynkę z (Chain Bangle). Kontynuujemy naszą podróż, aż dojdziemy do pokoju, w którym zaatakuje nas Brain Pod – mechaniczny przeciwnik, który schwytał Reda.
Sub-boss: Brain Pod
Walka nie jest wymagająca, więc traktujemy go jako sub-bossa, a nie pełnoprawnego bossa. W pierwszym etapie walki po prostu atakujemy. Dobrze jest mieć dwie postaci z Elemental Materia i Lightning Materia. W drugim etapie przeciwnik się klonuje, ale Triple Slash Clouda i Maximum Fury Barreta wystarczą. W walce musimy uważać na truciznę, którą wypuszcza boss. Możemy też stosować kombinację Magnify Materia i Lightning Materia, a będziemy mogli obszarowo atakować Thundagą.
Po walce kierujemy się schodami na górę. Mijamy drzwi (04), a dojdziemy do miejsca, gdzie będziemy musieli skorzystać z pomocy Reda. Zostaniemy zaatakowani przez Unknown Entity, których ubijamy. Niestety, Red spadł poziom niżej, a my nie mamy jak się do niego dostać. Podchodzimy do domofonu i przełączamy się na dziewczyny, które pędzą mu z pomocą. Idziemy po kapsułach na drugą stronę. W miejscu, gdzie znajdują się otwory na ziemi, pojawią się Sledgeworm. Po ich pokonaniu schodzimy na dół, a tam czekają Enhanced Shock. Musimy ich szybko wyeliminować, by dotrzeć do Red XIII. Gdy już nam się to uda, pomagamy mu w walce z Unknown Unity. Po bitwie schodami w dół. Korzystamy z pomocy Reda, aby przedostać się na drugą stronę. Tam używamy dźwigni, aby przejść na środkowy obszar. Pojawią się Slug-Raye i Shock-Raye. Podchodzimy do przycisków i korzystamy z tego oznaczonego numerem 04. Używamy domofonu, aby przełączyć się na Clouda i Barreta.
Przechodzimy po kapsułach na drugą stronę i schodami w górę. Wchodzimy do The Drum 4rd Ward. W środku kierujemy się do wielkiej rury, a po lewej znajdziemy skrzynkę z (Mega Potion x2). Po prawej korzystamy z przycisku, który otworzy nam przejście dalej. Idziemy, aż uruchomi się przerywnik filmowy, po którym czeka nas starcie z Swordipede.
Sub-boss: Swordipede
Kluczem do wygranej jest celowanie w głowę bossa (ataki w resztę ciała są nieskuteczne). Warto przełączać między Cloudem a Barretem, ponieważ boss lubi dość wysoko unosić się w powietrzu. Gdy jest na ziemi – to atakujemy Cloudem. Gdy jest w górze, Barretem używamy Maximum Fury. Uważamy też na atak Live Wire (elektryczna szarża na postać, którą kierujemy). Gdy zredukujemy około 1/3 HP bossa, Sworipede ucieka z walki z chłopakami. Zaatakuje wtedy dziewczyny, a gra automatycznie nas przełączy.
W tym etapie walki warto korzystać z ataków dystansowych Aerith oraz wzmocnionych ataków Tify. Oczywiście, dalej celujemy w głowę. Warto też skorzystać z Time Materia i spowolnić przeciwnika. Boss zacznie też atakować nowym atakiem – Saw Toothed Spin (wirujący atak dookoła platformy).
Za wygraną zdobędziemy Force Bracelet. Po przerywniku, w którym Hojo otworzył nam przejście, korzystamy z windy. W rurze używamy przycisku, a prawie zgnieciemy włazem Barreta (trzeba to zobaczyć). Drużyna jest wreszcie w komplecie. Wracamy do windy. W nowej lokacji podążamy śladami fioletowej krwi, a dojdziemy do biura prezydenta Shinry. Tam usłyszymy wołający o pomoc głos. Wychodzimy na zewnątrz – możemy odpocząć na ławeczce i zrobić odpowiednie zakupy. Następnie podchodzimy do uszkodzonej barierki, a uruchomi się przerywnik filmowy. Po nim zmierzymy się z Okaasan.
Boss: Jenova Dreamweaver
Do walki z matką przystępujemy w składzie Cloud, Tifa i Aerith. Dwie pierwsze postaci będą nam służyć jako atakujący, a Aerith będzie w głównej mierze leczyć oraz wspierać atakami dystansowymi. Mamuśka jako tako nie ma słabości, ale ataki Clouda oraz wzmocnione ciosy Tify zrobią robotę.
W pierwszym etapie walki musimy w przede wszystkim zniszczyć jej macki – Right i Left Tentacle (odradzają się). Następnie atakujemy główne ciało Jenovy. Zwracamy też uwagę na fioletowe plamy, które będą pojawiać się pod postaciami. Musimy uciekać z ich obszaru, ponieważ paraliżują. Jenova po pewnym czasie zacznie aktywować niewrażliwość na dany typ ataku. Zerkamy wtedy na ikony. Diament to niewrażliwość na ataki magiczne, a tarcza –fizyczne.
W następnym etapie walki stanie ona się niewrażliwa na wszystkie typy ataków. Wtedy musimy zniszczyć wystające z ziemi macki. Bardzo dobrze sprawdza się tutaj Triple Slash Clouda.
Finałowy etap walki to wszystkie wspomniane już zagrania Jenowy. Musimy uważać też na spadającą z sufitu truciznę. Zwracamy również uwagę na atak Rejection. Może on uśmiercić bohaterów, gdy mają zbyt mało HP. Pilnujmy zatem naszego paska zdrowia. W walce możemy korzystać też z Limit Breaków. Używamy ich tylko wtedy, kiedy boss wykazuje podatność na ataki fizyczne. Podobnie jest z summonami.
W nagrodę za wygraną dostaniemy 1300 Gil i Astral Chain. Po przerywniku filmowym korzystamy z ławeczki i idziemy na dach budynku – krótki przerywnik filmowy i kierujemy się do przyjaciół na lądowisku dla helikopterów. Po filmiku czeka nas walka z Rufusem i Darkstarem.
Boss: Rufus i Darkstar
Przed walką warto wyposażyć Clouda w Healing Materia, Elemental Materia i Fire Materia. Taka kombinacja materii da możliwość leczenia się i będzie najlepiej nabijać pasek stagger wroga.
Walkę zaczynamy od odciągnięcia Darkstara od Rufusa. Zablokujemy im możliwość korzystania z ataku Corkscrew, a sam piesek zacznie być bardziej podatny na ataki oraz szybsze nabicie paska stagger. Możemy korzystać ze zwykłych lub silniejszych ataków. Po uporaniu się z Darkstarem, skupiamy uwagę na Rufusie.
Rufusa atakujemy, kiedy przeładowuje broń (Reload). Staramy się trzymać jak najbliżej oraz stosować uniki i bloki (blok stosujemy szczególnie przy ataku Guns Akimbo). Warto wspierać się Firagą, bo przy dobrym trafieniu Rufus przez chwilę traci równowagę, a my możemy się do niego dobrać. Warto stosować też Limit Break, który bardzo uszczupla HP bossa.
Po walce oglądamy przerywnik filmowy i przechodzimy do starcia z ostatnim bossem tego rozdziału – The Arsenal.
Boss: The Arsenal
Bardzo irytująca walka, bo do naszej dyspozycji zostali oddani Barret i Aerith (Reda nie liczymy, bo on działa samodzielnie). Postaci te atakują dystansowo i nie ma możliwości dopaść bossa szarżą ataków jak np. Cloudem. Warto wyposażyć każdego z bohaterów w Healing Materia, Elemental Materia i Lightning Materia. Jak każdy robot, Arsenal jest podatny na ataki elektrycznością.
W pierwszym etapie walki będziemy musieli zniszczyć trzy Barrier Drone. Do tego używamy ataków Barreta – Maximum Fury i czaru Thundaga. Warto stosować Arcane Ward i wzmocnione czary Aerith, która też w dużej mierze będzie leczyć Barreta. Koniecznie rzućmy na każdą z postaci Regen. Gdy boss aktywuje Primary Fire, chowamy się za gruzami lub kolumnami. Uwagę zwracamy też na atak, który zmienia kolor ziemi na niebieski. Uciekamy wtedy z obszaru, by nie zostać porażonym przez wiązkę energetyczną.
W drugim etapie walki Arsenal staje się bardziej mobilny. Naszym celem są koła, dzięki którym się porusza. Trzeba je atakować, gdy przestanie działać bariera ochrona. Wtedy też szybciej nabija się pasek stagger bossa. W czasie wykonywania przez niego ataków Primary Fire i Pulse Cannon, warto celować w działa, bo wtedy bezpośrednio niwelujemy HP. Warto też w tym etapie wspomóc się summonem.
W trzecim, ostatnim etapie walki, Arsenal zacznie używać swojego najpotężniejszego ataku Cry Havoc. Chowamy się za gruzami bo zdecydowanie nie chcemy, aby nas trafił. Teraz musimy wykończyć go przed drugim aktywowaniem Cry Havoc, ponieważ nie mamy gdzie się schować. Używamy wszystkich najmocniejszych ataków, aby zdążyć.
Po pokonaniu bossa będziemy świadkami kolejnego długiego przerywnika filmowego, który zakończy ten rozdział, a my trafimy do finału historii.