Chapter 17: Deliverance from Chaos (Three-Person Team vs Monsters of Legend) – walka z Malboro
Jedna z dwóch walk, które będziemy mogli stoczyć tylko na poziomie Hard z dodatkowymi bossami. W tym przypadku jest to Malboro – legendarny i dobrze znany fanom starszych części Final Fantasy. Walki, które przeprowadzimy w symulatorze Shinry wcale nie są tak trudne, a jak dostosujecie się do naszych porad, to potrwają dosłownie kilka minut.
Przygotowanie:
Level: Cloud, Tifa i Aerith powinni mieć już maksymalny 50 level w tej walce.
Broń dla Clouda: Hardedge;
Zbroja dla Clouda: Chain Bange;
Akcesorium dla Clouda: Fury Ring;
Materia do broni: Time Materia, Parry Materia, Recofus Materia, Skill Master Materia, ATB Stagger Materia, First Strike Materia;
Materie do zbroi: Elemental Materia + Fire Materia, Recofus Materia, Healing Materia.
Broń dla Tify: Metal Knuckles;
Zbroja dla Tify: Geometric Bracelet;
Akcesorium dla Tify: Fury Ring;
Materie do broni: Luck Up Materia, Luck Up Materia, ATB Assist Materia, Deadly Dodge Materia, Skill Master Materia, ATB Stagger Materia;
Materie do zbroi: Elemental Materia + Fire Materia, MP Up Materia, MP Up Materia.
Broń dla Aerith: Mythril Rod;
Zbroja dla Aerith: Force Bracelet;
Akcesorium dla Aerith: Fury Ring;
Materie do broni: Fire Materia, Ice Materia, Magic Up Materia, Magic Up Materia, Skill Master Materia, First Strike Materia:
Materia do zbroi: Magnify Materia + Time Materia, MP Up Materia i MP Up Materia.
UWAGI: Taktykę na tę walkę można nazwać „szybką”, dlatego też dwie postacie posiadają wszystkie materie, które zwiększają szybkość i efektywność paska ATB. Aerith natomiast będzie postacią, która atakuje czarami z dystansu – stąd zwiększamy siłę czarów za pomocą dwóch Magic Up Materia.
Etap I: Walka z Bomb. Zaczynamy od przełączenia się na Aerith, którą rzucamy czar Haste, a potem częstujemy Bomb czarem Blizzaga, a Cloud i Tifa zrobią resztę.
Etap II: Walka z Tonberry. Walkę zaczynamy od przełączenia się na Tifę i zajścia Tonberry od tyłu. Stosujemy wtedy umiejętność Focused Strike, która szybko napełnia pasek stagger przeciwnika. Aerith może poczęstować wroga czarem Blizzaga, który poskutkuje tym, że Tonberry się przewróci. Gdy już napełnimy mu pasek, to warto użyć umiejętności True Strike Tify i Ray of Judgment Aerith, a zwiększymy zadawane obrażenia.
Etap III: Walka z Behemoth. Można stwierdzić, że jest to najtrudniejsza walka, ale wcale nie musi tak być. Zaczynamy od rzucenia Haste na drużynę i Stop na Behemotha, po czym atakujemy Upper Body, a następnie przechodzimy do Lower Body. Gdy już zniszczymy te części ciała, to skupiamy się na Horn, a potem przełączamy na Aerith i wykańczamy przeciwnika stosując Firagę.
Etap IV: Walka z Bomb i Tonberry. Schemat walki nie różni się od pojedynczych starć z tymi przeciwnikami, które macie opisane wyżej. Warto uporać się w pierwszej kolejności z Bomb, a potem z Tonberry.
Etap V (finał): Walka z Malboro. Wydawać by się mogło, że jest to trudny do pokonania przeciwnik. Oczywiście tak było, ale w starszych częściach Final Fantasy, gdzie nie mogliśmy zajść go od tyłu i najgroźniejsze ataki trafiały nas bezpośrednio (magia systemu turowego). Walkę zaczynamy standardowo od rzucenia czaru Haste na drużynę i Stop na Malboro. Staramy się zajść przeciwnika od tyłu Cloudem i Tifą, a Aerith stosujemy umiejętność Arcane Ward i bombardujemy wroga Firagą.
W nagrodę za pokonanie Malboro otrzymamy Recofus Materia.