Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej

Chapter 11: Haunted

Senix | 02.03.2021, 21:57

Chapter 11: Haunted

Po wstawce filmowej, w której zobaczymy Rude i Reno - znajdziemy się na cmentarzysku starych pociągów, o którym krążą legendy, że można spotkać tutaj duchy. Fani oryginału powinni dobrze pamiętać lokację. Wchodzimy na pierwszy z wagonów i podążamy za dziewczynami. Schodzimy z wagonu i eliminujemy Wereraty. Przechodzimy przez wagon, a po prawej stronie za kontenerami znajdziemy fioletową skrzynkę z bronią dla Aerith (Mythril Rod). Cofamy się i kierujemy się w stronę kursora, który wskazuje nam cel podróży. Schodzimy po drabinie i znajdujemy się na niewielkim placu. Podchodzimy do drzwi, które przed chwilą się uchyliły. Zostaniemy zaatakowani przez nowych przeciwników, którymi są Cripshay – ich słabością jest lód. Po walce przechodzimy przez zniszczony budynek.

Udajemy się jedyną możliwą drogą. Dojdziemy do miejsca, w którym pojawią się dziwne rysunki - zostaniemy zaatakowani przez kolejnych przeciwników. Gdy się z nimi uporamy, to idziemy do otwartego wagonu i przechodzimy przez niego do kolejnej skrzynki z (1 Gil). Wracamy się do Aerith i Tify i kierujemy się w stronę dużego budynku. Znajdziemy się na placu, na którym zaatakuje nas grupa Cripshayów, z którą sobie łatwo poradzimy. Zanim wejdziemy na kolejną drabinę, która zaprowadzi nas do budynku, to po lewej stronie – między wagonami znajdziemy HP Up Materia.

Jak dojdziemy do budynku, to czeka nas wstawka, w której Cloud będzie robił za tego odważnego. Wchodzimy do budynku i następny filmik i walka z nowym przeciwnikiem Ghost (duch jest podatny na ogień. Po walce cofamy się do wejścia, a zamknie się ono. Podchodzimy do wagonu, w którym zapali się lampa na zewnątrz. Wchodzi do środka, a gdy będziemy chcieli przejść do następnego przedziału – wagon się uniesie do góry. Wychodzimy z wagonu i kierujemy się schodami na górę, a zobaczymy znajomego ducha, który wskaże nam miejsce do którego musimy się udać. Po drodze będziemy mijać konsolę, ale jest ona nieaktywna. Zanim wejdziemy do dużej szatni, to schodzimy przejściem w dół, a tam znajdziemy skrzynkę z (Gothic Bangle). Wracamy się do wspomnianej szatni, w której Aerith odnajdzie kolejne duchy. Wychodzimy i kierujemy się do następnego pomieszcza. W środku Aerith znajdzie kolejnego ducha, z którym musi się uporać. Idziemy do drzwi po lewej stronie i do jeszcze jednych po lewej stronie, a na zewnątrz znajdziemy skrzynkę z (Mega Potion x2). Wychodzimy teraz z szatni drzwiami po prawej stronie, a dojdziemy do schodów, które prowadzą do góry i na dół. Schodzimy tymi na dół, a gdy skręcimy w lewą stronę, to znajdziemy skrzynkę z (Echo Mist x3). Korzystamy teraz z drabiny i przechodzimy na drugą stronę, a tam kierujemy się schodami na górę. Zanim skorzystamy z następnych schodów, to warto je minąć, a po prawej stronie znajdziemy skrzynkę z (1000 Gil). Warto też odwiedzić kolejną szatnie, bo znajdziemy tam skrzynkę z (Moogle Medal). Teraz możemy udać się schodami na górę, gdzie znajdziemy Vending Machine, w którym obowiązkowo kupujemy płytę - Let the Battles Begin!, i odpoczywamy na ławeczce przez walką z pierwszym bossem tego rozdziału, którym jest Ghoul.

Boss: Ghoul

Ghoul, jak prawie każdy duch, jest podatny na ogień. Jest jednak odporny na ataki mieczem Clouda, więc pierwsze skrzypce odegra tutaj Tifa. Wczepiamy jej Elemental Materia i Fire Materia. Cloud będzie służył jako wsparcie w rzucaniu czaru Firaga, a Aerith będzie jokerem w tej walce – już wyjaśniam czemu. Ghoul posiada dwie formy w walce – fizyczną i duchową. W formie duchowej jest on podatny na czary, a w formie fizycznej na ataki.

Walka będzie polegała na tym, aby utrzymać go jak najdłużej w formie fizycznej. Dzięki Tifie i jej atakom pasek stagger napełni się zdecydowanie szybciej, niż w formie duchowej. A jak utrzymać formę fizyczną Ghoula? Jeżeli graliście w Final Fantasy VI, to wiecie, że w tej części gry przeciwnicy podobnego typu byli podatni na czary ożywiające. Dlatego napisałem, że Aerith jest naszym jokerem. Gdy tylko duch przejdzie w swoją naturalną formę, Aerith rzuca na niego czar Raise lub Arise – nastąpi zmiana formy z duchowej na fizyczną. Teraz możemy dalej atakować Tifą.

W trakcie walki musimy uważać na czar Telekinesis i przygotować się na unikanie latających mebli. Drugim atakiem bossa, na który trzeba zwrócić szczególną uwagę, jest Piercing Scream – wycofajmy się wtedy na bezpieczną odległość. Walka nie powinna długo potrwać.

W nagrodę za ubicie Ghoula dostaniemy Subversion Materia. Warto też wrócić się na ławeczkę i odpocząć. Musimy się teraz trochę cofnąć, aż dojdziemy do miejsca, w którym mijaliśmy konsolę z przełącznikiem. Gdy już tam dojdziemy, skorzystajmy z niego. Opuścimy wtedy wagon pociągu, przez który próbowaliśmy przejść. Udajemy się jedyną możliwą droga, a po drodze walczymy z Lesser Drake i otwieramy skrzynkę z (Echo Mist x3). Dojdziemy do przerywnika filmowego, a po nim opuszczamy budynek.

Korzystamy z następnej wajchy, a będziemy musieli zmierzyć się z takimi przeciwnikami jak Wererat, Ghost i Crisphay. Zabijamy ich i udajemy się nowo otwartym przejściem. Przed wejściem na drabinę idziemy w prawą stronę, a znajdziemy skrzynkę z (Hi Potion). Korzystamy z drabiny, a dojdziemy pociągu, który musimy przesunąć (kolejna znajoma czynność, którą pamiętają fani oryginału). Po kolejnym filmiku, udajemy się na dach pociągu i dalej przed siebie. Znajdziemy następny pociąg, który musimy przesunąć. Po prawej stronie znajduje się skrzynka z (Mega Potion x2). Idziemy teraz na duży otwarty teren i pokonujemy Cerulean Drake i Lesser Drake, a następnie przesuwamy trzeci pociąg. Otworzymy sobie przejście, którym udajemy się do drugiego bossa tego rozdziału - Eligora. Pamiętajmy, aby przed walką odpocząć na ławeczce oraz wyposażyć się w Steal Materia, dzięki, której ukradniemy bossowi nową broń dla Aerith - Bladed Staff.

Boss: Eligor

W tej walce kluczem do wygranej może okazać się Aerith. Pamiętajmy, aby na wstępie zamiast Fire Materii wczepić Ice Materia + Elemental Materia (chociaż jednej postaci). Resztę wyposażamy w Ice Materia i Wind Materia. Jeżeli chcecie zdobyć nową broń dla Aerith, warto wyposażyć się też w Steal Materia i ukraść Bladed Staff. W pierwszej fazie walki atakujemy bossa Cloudem lub Tifą, ale tylko z przodu lub z tyłu – ataki boczne nie skutkują. Gdy boss stanie w miejscu, traktujemy go czarem Blizzard i ulepszonymi formami tego czaru. Między tymi czynnościami musimy uważać na Sweeping Gaze – atak, który uśpi trafioną postać.

.W drugiej fazie walki boss zacznie latać. Musimy tutaj w pierwszej kolejności zniszczyć barierę ochroną Eligora (Reflect). Do tego celu wykorzystujemy Clouda lub Tifę. Gdy nam się to uda, przełączamy się na Aerith, a reszta drużyny niech atakuje samodzielnie. Aerith posłuży nam jako snajper. Gdy boss zawiśnie w powietrzu – traktujemy go Aerogą. Jeśli uda nam się trafić, to spadnie on na ziemię. Przełączamy się wtedy na Clouda lub Tifę i lejemy ile wlezie. Gdy spudłujemy, zawsze możemy atakować zwykłym atakiem do czasu napełnienia się paska ATB. Możemy wspierać się też Shivą, która uszczupli zdecydowanie zdrowie bossa.

W trzeciej fazie walki musimy uważać na Winds of Gehenna, który zacznie przyciągać postacie do siebie – najlepiej zrobić unik i uciec jak najdalej. Gdy boss zacznie jeździć po arenie, to w pierwszej kolejności atakujemy koła rydwanu. Dzięki temu szybciej napełnimy pasek stagger i wygramy walkę.

Po walce zdobędziemy Bladed Staff, 1200 Gil i Echo Mist. Kierujemy się jedyną możliwą drogą, a dojdziemy do kolejnego rozdziału.

Źródło: własne

Komentarze (25)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

Sekcja 1

cropper