Final Fantasy XVI (16) - Gdy kota nie ma...: Bandyci w karczmie, Martha
Gdy kota nie ma... - Final Fantasy XVI.
Wróć do zajazdu Marthy po walce z piekielnymi cieniami, a obok sklepu zauważysz pomocnicę karczmarki. Powie Ci ona o bandytach w karczmie.





Wejdź do środka i wybij bandytów - to proste starcie, po którym wystarczy zagadać jeszcze do Marthy, która pochwali Cię za zachowanie. Po tym quest dobiegnie końca, po wyjściu z karczmy możesz jeszcze pomówić z najemnikiem.