Final Fantasy XVI (16) - Więzy krwi: Urwiska, Amber, Port Isolde
Więzy krwi - Final Fantasy XVI.
Rusz w stronę miasta. Po dotarciu do Amber porozmawiaj z dwoma oznaczonymi wieśniakami, aby potem przejść do wieśniaka obok bramy.
Ten dialog przerwie Ci burmistrz, który zakończy rozmowę. Teraz będziesz musiał odnaleźć innych sojuszników, więc rusz prosto do Portu Isolde - nie możesz wykorzystać wierzchowca, nawet jeśli go odblokowałeś w misji pobocznej, bo droga prowadzi przez skały.
Na miejscu, gdy będziesz przechodził przez most, zauważysz z kolei plamy krwi, a następnie cesarskich, których będziesz zmuszony ubić. Po tym wkrocz do wioski, a potem do portu kawałek dalej, gdzie brama będzie zamknięta. Wróć się do Lazarusu, co uruchomi kolejne zadanie główne.